标签:微信公众平台及门户应用

摇一摇周边红包接口是为线下商户提供的发红包功能。用户可以在商家门店等线下场所通过摇一摇周边领取商家发放的红包。我曾经在《C#开发微信门户及应用(28)–微信“摇一摇·周边”功能的使用和接口的实现》介绍过微信摇一摇的相关管理,包括页面、设备之间的关系,以及使用等方面内容。本篇继续介绍摇一摇设备的另外一项功能,摇一摇红包功能,介绍如何利用微信摇摇周边的后台配置好页面及地址,然后通过微信JS […]

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我在上篇随笔《C#开发微信门户及应用(32)–微信支付接入和API封装使用》介绍为微信支付的API封装及使用,其中介绍了如何配置好支付环境,并对扫码支付的两种方式如何在C#开发中使用进行了介绍,本随笔继续介绍微信支付的相关内容,介绍其中的微信现金红包和裂变红包的封装和使用。 在上篇随笔后,经过对整个微信框架的完善和重构,已经完成了对微信支付、企业付款、现金红包、代金券及各种卡劵进行了封 […]

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在前面几篇文章中,逐步从原有微信的API封装的基础上过渡到微信应用平台管理系统里面,逐步介绍管理系统中的微信数据的界面设计,以及相关的处理操作过程的逻辑和代码,希望从更高一个层次,向大家介绍微信的应用开发过程。本篇主要介绍在管理系统中,如何实现微信用户分组信息的同步操作。 其实微信能够风风火火的原因,主要就是因为有用户信息,所以同步并管理好微信账号的关注用户数据是非常重要的。有了微信用户的数据,你 […]

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在前面微信小店系列篇《C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用》里面介绍了一些微信小店的基础知识,以及《C#开发微信门户及应用(23)-微信小店商品管理接口的封装和测试》里面详细介绍了微信小店商品的接口定义、实现和测试的内容,本文主要介绍微信小店货架信息管理。这个模块是在微信小店对象里面,最为复杂,也是最难理解的一个模块,对于它的对象建模,需要反复测试才能完善起来,因此这个货架管理模块 […]

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在前面介绍很多的微信框架,基本上都采用EasyUI的界面来搭建的微信框架,如随笔《C#开发微信门户及应用(8)-微信门户应用管理系统功能介绍》介绍的一样,不过随着微信的H5应用越来越多,因此转换为更适合做H5页面应用框架的Bootstrap开发框架,本文介绍的整个微信模块都是基于Bootstrap的应用。 微信开发包括公众号、企业号、微信小程序等方面的开发内容,需要对腾信的微信API接口进行封装: […]

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在做企业电子商务方面,微信小店虽然较淘宝天猫等起步较晚,但是作为一个电商平台,这个影响力不容忽视,结合微信的特点和便利,微信小店具有很好的粘合性和广泛的用户基础,因此花费一定的时间,在这方面做深入的研究和应用,也是我一个感兴趣的领域,本文基于前面微信系列文章的基础上,再对微信小店的内容进行一个系列化的介绍,希望对大家理解和使用上有所帮助,同时也把我自己的微信系列文章推向纵深的领域和方向。 1、微信 […]

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有一段时间没有接着微信的主题继续介绍里面的功能模块了,这段时间来,微信也做了不少的变化改动,针对这些特性我全面核对了一下相关的微信公众号和企业号的接口,对原有的微信API和系统管理做了全面的更新,本随笔以及后面的随笔就是基于这个工作上的总结,以期把微信涉及的功能模块,都使用C#实现的方式来介绍。本随笔主要介绍微信公众号的个性化菜单的实现,虽然目前微信公众号和企业号已经在功能上接近一致,不过在企业号 […]

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 前面一篇随笔企业号的一些基础信息,以及介绍如何配置企业号的回调方式实现和企业号服务器进行沟通的桥梁。本篇主要还是继续介绍企业号的开发工作的开展,介绍微信企业号通讯录管理开发功能,介绍其中组织机构里面如何获取和管理部门的信息等内容。  1、企业组织的创建和配置 首先我们可以在企业号的管理后台里面创建一个组织机构,里面创建一些部门和人员列表,方便我们开发和使用。 例如创建一个广州爱奇迪的根结构,然后 […]

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在上个月的对C#开发微信门户及应用做了介绍,写过了几篇的随笔进行分享,由于时间关系,间隔了一段时间没有继续写这个系列的博客了,并不是对这个方面停止了研究,而是继续深入探索这方面的技术,为了更好的应用起来,专心做好底层的技术开发。 微信的很重要的一个特点就是能够利用其平台庞大的用户群体,因此很容易整合在CRM(客户关系管理)系统里面,服务号和订阅好都能够向关注者推送相关的产品消息,还能和48小时内响 […]

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微信应用如火如荼,很多公司都希望搭上信息快车,这个是一个商机,也是一个技术的方向,因此,有空研究下、学习下微信的相关开发,也就成为计划的安排事情之一了。本系列文章希望从一个循序渐进的角度上,全面介绍微信的相关开发过程和相关经验总结,希望给大家了解一下相关的开发历程。本篇随笔主要基于上一篇《C#开发微信门户及应用(1)–开始使用微信接口》的基础上进行深入的介绍,介绍微信消息的处理和应答的 […]

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微信公众号(包括服务号和订阅号)都可以对菜单进行自定义设置,我们为了方便管理,一般先把菜单数据在本地管理维护,需要更新的时候,把它们更新到微信服务器上就可以了。本文基于这个方式,介绍我的微信门户平台管理系统中菜单提交到微信服务器上的操作。微信门户应用管理系统,采用基于MVC+EasyUI的路线,由于多数域名服务器上都只能支持.NET4.0,所以以MVC3,C#4.0作为开发基础,基本上能够部署在任 […]

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我曾经在系列文章中的《C#开发微信门户及应用(11)–微信菜单的多种表现方式介绍》中介绍了微信菜单里面的重定向操作,通过这个重定向操作,我们可以获取一个code值,然后获取用户的openID,进而就能获取到更多的用户信息,这个在会员信息的场景里面用的很多,本篇介绍在网站中迅速配置这样的菜单链接,并介绍如何在后台获取相关的用户信息,实现页面数据个性化的展现操作。 我们知道,微信的自定义菜 […]

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 在本系列随笔的前面,主要就是介绍微信公众号的门户应用开发,最近把整个微信框架进行了扩展补充,增加了最新的企业号的API封装和开发,后续主要介绍如何利用C#进行微信企业号的开发工作,本篇作为微信企业号的开发的起步篇,介绍微信企业号的配置和使用。 1、微信企业号的注册和登陆 企业号是继公众号、订阅号的另外一种微信类型,它主要是面对企业的。企业号是微信为企业客户提供的移动应用入口。可以帮助企业建立员工 […]

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前面几篇陆续介绍了很多微信企业号的相关操作,企业号和公众号一样都可以自定义菜单,因此他们也可以通过API进行菜单的创建、获取列表、删除的操作,因此本篇继续探讨这个主体,介绍企业号的菜单管理操作。 菜单在很多情况下,能够给我们提供一个快速入口,也可以用来获取用户信息的主要入口,通过OAuth2验证接口,以及自定义的重定向菜单,我们就可以获取对应的用户ID,然后进一步获取到用户的相关数据,可以显示给客 […]

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在上篇《C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用》里面介绍了一些微信小店的基础知识,以及对应的对象模型,本篇继续微信小店的主题,介绍其中API接口的封装和测试使用。微信小店的相关对象模型,基本上包括了常规的商品、商品分组、货架、库存、订单这些模型,还有商品分类,商品分类属性、商品分类SKU、快递邮寄模板、图片管理等功能。本文介绍的接口封装也就是基于这些内容进行的,并针对接口的实现进行测 […]

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